Ernelzya Ernelzya Ernelzya

Se connecter


Notre univers


Ici sont répertoriés les informations importantes concernant le monde du RP dans lequel vous allez dorénavant évoluer. N'hésitez pas à consulter cette page en fonction de vos besoins ;)

Histoire

Si notre contexte permet beaucoup de choses, il y a quand même une base à connaître !

Bien avant notre ère


Image Au commencement, bien des millénaires avant notre ère, chaque peuple vivait en harmonie. Ou plutôt...dans une harmonie très hiérarchisée.

D'un côté, il y avait ceux qui étaient considérés comme mortels, et ceux qui étaient considérés comme immortels. Il s'agissait des anges et des démons.

Autrefois, chaque humain avait un ange gardien, une personne "divine" censée protéger cette personne, tout en restant pure. Pour ce faire, chaque ange était lié par pacte magique et éternel à un démon, une personne considérée comme une créature de l'ombre.
Les deux peuples vivaient donc à la fois ensemble et séparés, car ne pouvant vivre l'un sans l'autre, sans pour autant pouvoir cohabiter : en effet, l'aura des uns et des autres avait tendance à les blesser.

Les démons étaient donc les véritables protecteurs des "mortels".

Jusqu'au jour où ceux-ci voulurent une autre vie. Ne plus vivre sans jamais être vus des mortels qu'ils protégeaient.
Redoutant de perdre ainsi leur influence, les anges refusèrent, et renforcèrent les liens de pacte. Ce qui provoqua la colère des démons, qui se mirent alors à terrorriser les peuples ditd "mortels", massacrant de nombreuses personnes, se nourrissant de leur âme et de leurs chairs.

Cette bataille eut des conséquences terribles sur les siècles suivants : car c'est ainsi que de nos jours, nous considérons encore très souvent les démons non pas comme des personnes, mais comme des créatures malfaisantes.

Cette bataille ayant perverti à un point particulièrement dangereux la source magique qui alimente les terres, les anges unirent leurs pouvoirs pour isoler toute la partie infectée de la terre de celle qui n'était pas encore pervertie par le Mal. Ainsi naquirent les deux îles de Téryan et d'Ernelzya.

500 ans avant notre ère


Ernelzya par Eylun,
webmastrice et fondatrice d'Ernelzya


Ernelzya
La vie n'était pas très joyeuse sur Ernelzya. Terre complètement empoisonnée par une magie pervertie par le Mal, les habitants en sont venus à considérer toute personne possédant des pouvoirs dangereuse et malfaisante. En effet, la magie empoisonnée avait tendance à modifier la personalité de nombreuse personne, les poussant au crime pour la moindre petite contrariété.

Personne donc ne s'approchait de la source de magie de l'île.

Un ange descendit du ciel. À son arrivée, il sauva la vie d'une jeune fille humaine, une magicienne talentueuse, mais condamnée à mort pour le simple fait d'être magicienne.
Tous deux décidèrent de s'unir afin de restaurer la magie de l'île. Un pari dangereux, mais qui signerait le salut d'Ernelzya.

Ils rencontrèrent un chef de tribu hybride, un elfe et une démone, qui se joignirent à eux dans un but commun : sauver leurs familles respectives.

Ainsi bravèrent-ils de nombreux dangers, entre les guerres entre les peuples et les assassins, pour atteindre cette source de magie.

Où ils surent ce qu'il fallait faire. La paix ne s'installerait pas avec les armes.

Alors ils commencèrent à rassembler leurs pouvoirs respectifs, commençant à construire...un château.
Un endroit où chacun pourrait trouver un toit et de la nourriture.
Un endroit où chacun apprendrait à se connaître.
Un endroit où chacun apprendrait à cohabiter avec les personnes différentes des uns des autres.

Forts curieux de voir ces 5 personnes si différentes travailler ensemble, main dans la main avec l'aide de leurs familles pour ce qu'il en restait de certains, d'autres personnes se joignirent à la construction d'Ernelzya.
Puis encore d'autres. Encore et encore. Jusqu'à rassembler tout le monde. En apprenant à travailler main dans la main, la paix s'installa sans même que les concernés ne s'en rendent spécialement compte.

Tout le monde décida d'un commun accord que cette leçon devrait être transmise. Que ce château immense serait une école. Une école de tout, afin de restaurer progressivement l'île.

Ce fut donc tout naturellement que le peuple nomma son château...Ernelzya.

Vous voulez en savoir plus ? Rejoignez-nous !

Téryan


Téryan a pas mal évolué. Plusieurs civilisations sont apparues, mais, marqués par leur Histoire, les hybrides sont très mal vus, particulièrement s'ils ont du sang démoniaque dans les veines.

Les humains ont instauré une monarchie, basé sur Narvador, et sont particulièrement nombreux sur cette grande île.
Les elfes se sont retirés dans la forêt de Alùnvar, vivant à l'écart de beaucoup de chose.

Mais beaucoup de choses vont peut-être changer. Peut-être grâce à vous ?

Royaume Céleste


Après avoir scindé la terre en deux îles, les anges quittèrent la terre et vinrent vivre au-dessus des nuages.

Pendant plusieurs siècles, ils vécurent sous monarchie.
Ce n'est que depuis plusieurs années que le dernier monarque, un jeune ange mi ange blanc mi ange noir, décida de ne plus tenir ce rôle, afin que chacun soit l'égal de tout le monde.

Etant très apprécié par son sens de la justice et sa sensibilité, le peuple angélique préféra quand même garder le terme de "Royaume", en souvenir de leur jeune et dernier monarque.

Pandémonium


Après avoir massacré le pays, les démons redescendirent dans ce qui est encore appelé aujourd'hui "le monde des enfers".
Crime, perversion, rites sanglants, c'est le lot quotidien de cet univers.
Ou plutôt, en majeure partie...parviendrez-vous à faire changer cela ?

Haut
Accueil

Races

La particularité d'Ernelzya vient de ses nombreuses possibilités offertes, derrière les apparences.
Seule votre imagination sera votre limite !

En effet : si vous désirez jouer une sirène, rien ne vous empêche par exemple de choisir un hybride demi-homme demi-démon (poisson, du coup).
Vous voulez jouer un nain ? Choisissez un humain, qui aura la particularité d'avoir une petite taille !

Ce ne sont bien sûr que des exemples, mais c'est pour imager les nombreuses possibilités offertes par le RPG.

Voici donc les races disponibles, à adapter selon vos idées !

Note : Le tableau ci-dessous n'est qu'à titre indicatif, pour vous permettre d'avoir une base contextuelle. Si vous souhaitez avoir par exemple un orc gentil qui fait de la cuisine à Ernelzya, vous pouvez ! Pensez juste à expliquer vos choix dans l'histoire de votre personnage que vous écrirez ;) Prenez donc juste ce tableau en guise d'aide, en le prenant pour une généralité.

Si vous avez un doute, n'hésitez pas à demander au staff !

Votre personnage n'est pas forcément non-plus un combattant hors-pair. Il peut être très nul en magie aussi. C'est votre choix !

À vous donc de sortir du lot, et aidez-vous de ce tableau pour connaître la résistance de votre personnage selon les situations RP.

Maisons : Cette race est assez particulière. Veuillez consulter le chapitre "Maisons" pour ne pas faire d'incohérence !

Hybrides : Si votre personnage est à moitié Maison, votre personnage sera fait de chair et de sang, mais son coeur sera une grosse pierre précieuse comme une Maison, et donc hors de son corps. Il ne possédera pas l'invulnérabilité des Maisons, bien au contraire ! Avoir un personnage de cette trempe a donc aussi ses avantages et inconvénients !

Les anges

Lieu de vie principal : Royaume Céleste ou Ernelzya

Catégories : Toutes les couleurs

Différences : Aucune, mis à part les couleurs.

Combat physique : Faible

Combat magique : Fort

Défense physique : Faible

Défense magique : Forte
Les démons

Lieu de vie principal : Pandémonium ou Ernelzya

Catégories : Aucune

Différences : -

Combat physique : Fort

Combat magique : Faible

Défense physique : Forte

Défense magique : Faible
Les elfes

Lieu de vie principal : Alùnvar (Téryan) ou Ernelzya

Catégories : Tout ce qui peut exister :)

Différences : -

Combat physique : Moyen

Combat magique : Moyen-fort

Défense physique : Moyenne

Défense magique : Moyenne-forte
Les humains

Lieu de vie principal : Téryan ou Ernelzya

Catégories : Aucune

Différences : -

Combat physique : Au choix

Combat magique : Au choix

Défense physique : Au choix

Défense magique : Au choix
Les orcs

Lieu de vie principal : Désert Raghvor (Téryan) ou Ernelzya

Catégories : Orcs purs ou transformés

Différences : Les purs sont des orcs nés de deux orcs.
Les transformés ont autrefois été des elfes torturés physiquement.

Combat physique : Fort

Combat magique : Au choix

Défense physique : Forte

Défense magique : Faible
Les hybrides

Lieu de vie principal : Ernelzya

Catégories : Combinez les autres races ;)

Différences : Selon leur héritage.

Combat physique : Selon leur héritage.

Combat magique : Selon leur héritage.

Défense physique : Selon leur héritage.

Défense magique : Selon leur héritage.
Les Maisons

Lieu de vie principal : Ernelzya
(Obligatoire si sur Ernelzya)

Catégories : Maison, Cabane, Manoir, Taverne, Château, etc...

Différences : -

Combat physique : Au choix

Combat magique : Au choix

Défense physique : Invulnérable

Défense magique : Invulnérable
Les aquatiques

Lieu de vie principal : Les zones d'eau sur Téryan et Ernelzya

Catégories : Aucune

Différences : -

Combat physique : Au choix

Combat magique : Au choix

Défense physique : Au choix

Défense magique : Au choix

Haut
Accueil

Géographie

Ce RPG dispose de 4 "mondes" bien distincts. La raison ? Parce que cela permet d'accueillir de nombreux types de RP, et de changer d'ambiance comme bon nous semble !

Cette section vous présente donc les 4 cartes du jeu. Les lieux principaux vous seront expliqués, en plus de l'ambiance générale.
Une fois inscrit, chaque lieu RP possède sa propre description.



Royaume Céleste

Royaume Céleste
Carte réalisée par Eylun, webdesigner et fondatrice du site.


Univers au-delà des nuages, impossible de le voir de la terre ou du Pandémonium.
Complètement pacifiste, c'est un endroit paisible, sans aucun danger, mis à part le risque de chute si vous ne savez pas voler ! Ou des incidents domestiques comme tout le monde. Bref, ici, aucun danger du style "on va tous se taper dessus".

Ici, 0 conflit de cette envergure.

Si vous êtes un démon ou partiellement démoniaque, n'oubliez pas que l'ambiance est trop pure pour vous ! Oh, ça ne vous fera pas grand chose, mis à part la sensation de vous balader avec 100kg en plus sur tout votre corps...

Ernelzya

Ernelzya
Carte réalisée par Eylun, webdesigner et fondatrice du site.


Ernelzya est LE lieu où cohabitent tous les peuples sans aucune distinction de race.
En effet, peu importe que vous soyez démon, elfe, hybride ou on ne sait quoi d'autre, ici, on s'en fiche complètement.

Contrairement à Téryan, Ernelzya n'a que peu de zones civilisées, ce qui rend donc ses régions et ses routes dangereuses.
Toutefois, les habitants des zones civilisées et ceux des tribus sauvages réussissent à cohabiter ensemble.

Et surtout, la mentalité locale est assez "décalée". Ce qui signifie que ce qui est normal ne l'est pas forcément pour eux.
Par exemple, il est forcément tout à fait naturel de ne pas considérer sa Maison comme un bien, mais comme une amie avec qui on peut parler tous les jours.
De même que les Ernelzyens trouvent particulièrement mal élevé de toquer aux portes, cela étant logiquement considéré comme de la violence gratuite, puisque les Maisons sont des personnes vivantes comme tout le monde !

La mentalité générale est très ouverte, parfois même sur des sujets qui sont parfois difficiles à traiter.

L'école y est évidemment pour quelque chose dans tout ça ! Située au centre de l'île, Ernelzya est habitée par de nombreuses personnes de tout horizon. Si vous habitez sur cette île, vous ne pouvez pas ne pas connaître l'école !

Zones civilisées :
Le bourg, l'école, Leyna et la plage.

Zones sauvages : Monts Sans Retour, Forêt Noire, toutes les zones inoccupées.

Pandémonium

Pandémonium
Carte réalisée par Eylun, webdesigner et fondatrice du site.


Monde composé principalement de violence à faire fuir même le plus brave des aventuriers.
C'est à la forteresse Abyssale que se trouve le dirigeant de ce pays aussi mystérieux que dangereux. Chez les démons de ce pays, la règle est très simple : celui qui parvient à abattre l'actuel dirigeant prend sa place !

Ici, les plus faibles ne survivent pas...

Téryan

Téryan
Carte réalisée par Eylun, webdesigner et fondatrice du site.


Pays varié, majoritairement peuplé d'humains. Mais c'est aussi ici qu'on peut rencontrer une certaine majorité d'elfes.
Traumtisé par son Histoire, les hybrides et les démons n'y sont pas très bien vu, et de ce fait, ils sont rares.

Cela n'empêche pas Téryan d'être un pays magnifique doté d'une puissance militaire humaine redoutable. Il vaut mieux avoir les dirigeants comme alliés plutôt qu'en ennemis !
Haut
Accueil

Maisons

Elles vivent principalement sur Ernelzya, pays où la magie est omniprésente.

A tel point que depuis toujours, les Maisons sont devenues des personnes vivantes, parfaitement intégrées à la société.

Cractéristiques principales :
- De la même manière que personne ne peut vous approcher si vous ne le souhaitez pas, il est absolument impossible de rentrer par infraction chez quelqu'un. Les Maisons savent parfaitement se protéger, et vous repousser !
- Toutes les Maisons sont capables de modifier leur intérieur comme bon leur semble, pouvant ainsi créer de véritables univers en nature réelle aux proportions infinies...et ce sans jamais prendre plus de terrain physiquement !
- Les pouvoirs des Maisons sont très variés, et là aussi, seule votre imagination sera votre limite. Elles peuvent notamment transmettre des messages, activer l'eau, se chauffer, se nettoyer seules, vous parler...et encore bien d'autres !

- Si une Maison ne peut pas se déplacer physiquement, elle le peut grâce à son esprit. Attention ! Elles le peuvent dans un rayon limité, par exemple, elles ne peuvent pas aller au-delà de la ville ou du village où elles vivent.

- Sans exception, TOUTES les maisons possèdent un coeur, qui se présente sous la forme d'une pierre précieuse de la taille d'un poing environ. Ce coeur est leur unique point faible, et généralement gardé par la personne avec laquelle elles cohabitent.
(Dans le jeu, si vous décidez d'avoir une Maison, veuillez contacter l'admin, qui vous attribuera la Maison et vous fournira son coeur)
Remarque : Si l'esprit d'une Maison ne peut se déplacer que dans une zone limitée, cela est surtout influencé par la présence de son coeur. Si votre personnage RP décide de voyager avec, l'esprit de sa Maison pourra le suivre, tout en restant physiquement sur place.

- Les Maisons sont donc capables de matérialiser leur esprit dans un "faux corps". Qui peut disparaître à tout moment selon leur bon vouloir.

- Aucun esprit de Maison n'a une couleur normale de "peau". Si par exemple, vous décidez que son coeur est un énorme rubis, l'esprit de votre Maison aura un "corps" rouge !
- Les Maisons ne grandissent pas comme les autres races. En effet, comme elles sont en pierres ou en bois, elles sont incapables de vieillir physiquement. Seul leur maturité mentale définit leur apparence, à savoir celle d'un enfant, d'une personne âgée ou adulte. Une Maison peut donc parfaitement passer de l'âge adulte à celui d'enfant ! Ou devenir adulte style à peine à 5 ans ou carrément au bout de 150 ans...c'est à vous de décider !

Règles RP :
- Soit vous vous inscrivez en tant que Maison, et soit vous jouez votre habitant, soit vous êtes à la recherche d'un.
- Soit vous préférez jouer une race "mobile", et vous êtes lié(e) à une Maison que vous jouerez en PNJ (Personnage Non Joueur). Aucun autre joueur ne pourra jouer ce personnage à votre place !
Haut
Accueil